Sänka skepp
Regler
Förberedelser
Rita upp två rutnät var på 10x10 rutor där det ena är där du sedan placerar dina skepp och det andra representerar en radarbild över motståndarens dolda spelplan.
Spelets start
Spelet börjar med att spelarna, på varsin spelplan, i hemlighet placerar ut ett antal skepp med olika längder (upptar olika antal rutor).
Sedan placeras även 5 minor som tar upp en ruta var på 5 tomma rutor. Dessa kommer vid träff att straffa motståndaren.
Spelets gång
Spelarna turas sedan om att skjuta genom att ange vilken ruta på motståndarens spelplan de vill bombardera. Båda spelarna sätter ett kryss på var sitt rutnät och motståndaren talar om ifall skottet träffade eller missade.
Om en av spelarna träffar ett skepp så får spelaren fortsätta sin tur med ny gissning. Vid miss går turen över.
Om en mina träffas så förstörs rutan på samma koordinat och de 8 rutor runt den för den spelare som skjutit minan.
Spelets slut
Vinnaren är den som först lyckas hitta och sänka alla motståndarens skepp.
Varianter
Den vanligaste varianten är att ha spelplaner av 10×10 rutor och placera ut 10 skepp var med storlekarna 2, 3, 4 och 5-rutor (Standard-uppställning)
och därefter turas om att skjuta ett skott i taget på en ruta.
Både antal rutor och skeppens uppställning kan ändras till höger liksom spelvarianterna att skjuta flera skott i taget (Salvo) eller att köra med minor.
En husregel att bestämma är ifall man ska meddela om ett skepp sjunkit eller inte.
En annan husregel vid spel med minor eller Salvo att bestämma är ifall koordinaterna för träffarna ska meddelas eller bara antalet rutor som träffat skepp.
Inställningar
Ändra storlek på rutnätet och båtarna här.
Väljer du auto 30% anpassas uppställningen till att ca 30% av rutorna fylls med skepp.
Spelvarianterna Salvo och Minor kan läggas in i reglerna.
Tips
Här testar vi tipsknapp
Sätt inte ut skeppen så de nuddar varandra då motståndaren brukar söka runt en träff för att sänka skeppet och då kan träffa ett annat skepp.
Inställningar
Ändra storlek på rutnätet och båtarna här.
Väljer du auto 30% anpassas uppställningen till att ca 30% av rutorna fylls med skepp.
Spelvarianterna Salvo och Minor kan läggas in i reglerna.
Regler
Förberedelser
Rita upp två rutnät var på 10x10 rutor där det ena är där du sedan placerar dina skepp och det andra representerar en radarbild över motståndarens dolda spelplan.
Spelets start
Spelet börjar med att spelarna, på varsin spelplan, i hemlighet placerar ut ett antal skepp med olika längder (upptar olika antal rutor).
Sedan placeras även 5 minor som tar upp en ruta var på 5 tomma rutor. Dessa kommer vid träff att straffa motståndaren.
Spelets gång
Spelarna turas sedan om att skjuta genom att ange vilken ruta på motståndarens spelplan de vill bombardera. Båda spelarna sätter ett kryss på var sitt rutnät och motståndaren talar om ifall skottet träffade eller missade.
Om en av spelarna träffar ett skepp så får spelaren fortsätta sin tur med ny gissning. Vid miss går turen över.
Om en mina träffas så förstörs rutan på samma koordinat och de 8 rutor runt den för den spelare som skjutit minan.
Spelets slut
Vinnaren är den som först lyckas hitta och sänka alla motståndarens skepp.
Varianter
Den vanligaste varianten är att ha spelplaner av 10×10 rutor och placera ut 10 skepp var med storlekarna 2, 3, 4 och 5-rutor (Standard-uppställning)
och därefter turas om att skjuta ett skott i taget på en ruta.
Både antal rutor och skeppens uppställning kan ändras till höger liksom spelvarianterna att skjuta flera skott i taget (Salvo) eller att köra med minor.
En husregel att bestämma är ifall man ska meddela om ett skepp sjunkit eller inte.
En annan husregel vid spel med minor eller Salvo att bestämma är ifall koordinaterna för träffarna ska meddelas eller bara antalet rutor som träffat skepp.